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「「おもしろい」と「役に立つ」の狭間で」 ~ゲームクリエイター育成について語る~ [ゲームジャーナリスト]小野 憲史氏×[ゲーム作家]米光 一成氏 4.一方的に5分以上しゃべらない 6.なるべく結論じみたことはいわない 9.ルールだけ提示しても意味がない 11.全員がやっていることを全員にシェアする 15.ルールは言葉で説明させない 17.就活には近寄らない 19.アイディアを他人と共有できるかが大事