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ゲームクリエイター育成会議6 / 聖地会議

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「「おもしろい」と「役に立つ」の狭間で」
~ゲームクリエイター育成について語る~
[ゲームジャーナリスト]小野 憲史氏×[ゲーム作家]米光 一成氏

4.一方的に5分以上しゃべらない
6.なるべく結論じみたことはいわない
9.ルールだけ提示しても意味がない
11.全員がやっていることを全員にシェアする
15.ルールは言葉で説明させない
17.就活には近寄らない
19.アイディアを他人と共有できるかが大事

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