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Dive to Unreal Engine 4 Vol.2

    Dive to Unreal Engine 4 Vol.2

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    プロも利用するUnreal Engine 4の内部解説本です。前作「Dive to Unreal Engine 4」の改訂された内容やモバイルの話、Vulkanの話など様々な内容が掲載されております。

    ●はじめに
    対象バージョン
    トゲトゲ団とは
    問い合わせ
    ●第1章UE4 をビルドしてみよう
    1.1 ソースコードを取得する意味
    1.2 開発環境を用意しよう
    1.3 下準備
    1.4 プライベートリポジトリへのアクセス
     ・流れ
     ・SSH キーを作成する
     ・公開鍵を OpenSSH 形式に変換する
     ・公開鍵を GitHub に登録する
    1.5 SourceTree に GitHub のアカウントを登録する
    1.6 ソースコードを取得する
     ・クローンに失敗するときは?
    1.7 ビルドする
    1.8 Linux 向けにビルドしてみよう
    ●第 2 章 最新版を追いかけろ
    2.1 ソースコードの管理
    2.2 ブランチの扱い
     ・ブランチを指定してソースコードを取得
    2.3 タグの扱い
    2.4 最新版を追いかけろ
     ・心構え
     ・最新版のソースコードを取得しよう
     ・データの互換性は?
     ・新機能が追加されたブランチ
     ・forkされた他のソースコード
    ●第3章モバイル向けアプリの開発の基礎とか
    3.1 PCと比較してハードウェアはずっと○○である
    3.2 モバイル向けに開発するには
     ・データや処理内容の軽量化
     ・ハードウェアを意識したデータ構造
    3.3 ハードウェアのちょっと深い話
     ・ CPUはIntelではなくARM
     ・ CPUの命令体系(バージョン)がある
     ・ Cortex-AとかCortex-Mとか
     ・ 命令長が異なる2種類の命令体系をサポートしている
    3.4 GPUの話
     ・NVIDIAやREDIONが無い世界
     ・機能的な違い
     ・圧縮テクスチャーのハードウェアデコード
    3.5 対応バージョン指針
    ●第4章RHIとVulkanなど
    4.1 検証機能&OSのバージョン
    4.2 Vulkan
     ・Vulkanとは
     ・VulkanのコードをC++で書いてみた
     ・OS別サポート状況
     ・プロジェクトのVulkan対応&ビルド
     ・ UE4での実装はどうなってるの?
    4.3 RHIとは?
     ・RHIの種類
     ・少し深くソースを読んでいくと
    4.4 MacでUE4を動作させる
    ●あとがき
    Grayちゃんについて
    筆者/トゲトゲ
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