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Dive to Unreal Engine 4 Vol.2

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プロも利用するUnreal Engine 4の内部解説本です。前作「Dive to Unreal Engine 4」の改訂された内容やモバイルの話、Vulkanの話など様々な内容が掲載されております。

●はじめに
対象バージョン
トゲトゲ団とは
問い合わせ
●第1章UE4 をビルドしてみよう
1.1 ソースコードを取得する意味
1.2 開発環境を用意しよう
1.3 下準備
1.4 プライベートリポジトリへのアクセス
 ・流れ
 ・SSH キーを作成する
 ・公開鍵を OpenSSH 形式に変換する
 ・公開鍵を GitHub に登録する
1.5 SourceTree に GitHub のアカウントを登録する
1.6 ソースコードを取得する
 ・クローンに失敗するときは?
1.7 ビルドする
1.8 Linux 向けにビルドしてみよう
●第 2 章 最新版を追いかけろ
2.1 ソースコードの管理
2.2 ブランチの扱い
 ・ブランチを指定してソースコードを取得
2.3 タグの扱い
2.4 最新版を追いかけろ
 ・心構え
 ・最新版のソースコードを取得しよう
 ・データの互換性は?
 ・新機能が追加されたブランチ
 ・forkされた他のソースコード
●第3章モバイル向けアプリの開発の基礎とか
3.1 PCと比較してハードウェアはずっと○○である
3.2 モバイル向けに開発するには
 ・データや処理内容の軽量化
 ・ハードウェアを意識したデータ構造
3.3 ハードウェアのちょっと深い話
 ・ CPUはIntelではなくARM
 ・ CPUの命令体系(バージョン)がある
 ・ Cortex-AとかCortex-Mとか
 ・ 命令長が異なる2種類の命令体系をサポートしている
3.4 GPUの話
 ・NVIDIAやREDIONが無い世界
 ・機能的な違い
 ・圧縮テクスチャーのハードウェアデコード
3.5 対応バージョン指針
●第4章RHIとVulkanなど
4.1 検証機能&OSのバージョン
4.2 Vulkan
 ・Vulkanとは
 ・VulkanのコードをC++で書いてみた
 ・OS別サポート状況
 ・プロジェクトのVulkan対応&ビルド
 ・ UE4での実装はどうなってるの?
4.3 RHIとは?
 ・RHIの種類
 ・少し深くソースを読んでいくと
4.4 MacでUE4を動作させる
●あとがき
Grayちゃんについて
筆者/トゲトゲ

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